はじめに UnityのCharacterControllerは便利ですが、 リアルな挙動ができるなどRigidbodyを使う方が自由度が高く 利点がある場合もあります。 そこでRigidbodyを使いCharacterControllerの機能をいくつか実装することで 両方の利点を生かす方法を考えます 方…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。