2022-12-01から1ヶ月間の記事一覧
コード 以下はCubeゲームオブジェクトにAddComponentScriptPathScriptスクリプトを AddComponentする例です。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine; public class AddComponentScriptPathEdi…
コード 以下はゲームオブジェクトCanvasのコンポーネントEditorButtonScript の関数OnClickを、ゲームオブジェクトButtonのボタンクリックイベントに 登録するコードです。 #if UNITY_EDITOR using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.Event…
はじめに VRChat UdonSharpの同期手法であるSendCustomNetworkEvent は関数に引数を渡すことができません。 そこで、変数同期を使い疑似的に、複数引数を持つ関数を 同期する手法について説明します。 コード 以下は関数SendMyEvent1, SendMyEvent2を同期す…