yu00’s blog

プログラミングに関する備忘録です

Unity Shaderプロパティをインスペクタから設定する

Unity Shader Lab入門

Unity ShaderLabでShaderのプロパティ(パラメータ)をインスペクタから設定
できるようにします。今回はInteger型のプロパティを追加します。

手順

まずはShaderのProperties欄に設定したいプロパティを記述します。

Properties
{
    _MyParameter ("MyParameter", Integer) = 0
}

構文は以下です。
「プロパティ名」 ("「表示名」", 「型」) = 「初期値」
プロパティ名はアンダースコアで始まるのが一般的です。

次にCGPROGRAM\~ENDCGの間にプロパティの宣言を記述します。

CGPROGRAM
...
int _MyParameter;
...
ENDCG

マテリアルのインスペクタを確認すると、
追加したプロパティが設定できるようになっています。

コード全文

Shader "Unlit/Property"
{
    Properties
    {
        _MyParameter ("MyParameter", Integer) = 0
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            int _MyParameter;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                return fixed4(0, 0, 0, 0);
            }
            ENDCG
        }
    }
}

リンク

バージョン

  • Unity : 2022.3.22f1