yu00’s blog

プログラミングに関する備忘録です

Unity FragmentShader 図形を合成する

Unity Shader Lab入門

UnityのFragment Shaderで
図形を合成する方法を説明します。

以下が基本Shaderとし、このシェーダを改変していきます。

Shader "Unlit/Compose_Base"
{
    Properties
    {
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc"

            void Ellipse(float2 UV, float Width, float Height, out float Out)
            {
                float d = length((UV * 2 - 1) / float2(Width, Height));
                Out = saturate((1 - d) / fwidth(d));
            }

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = v.uv;
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                float col1;
                float col2;
                Ellipse(i.uv * 2 - 0.5 + float2(-0.3, 0), 1, 1, col1);
                Ellipse(i.uv * 2 - 0.5 + float2( 0.3, 0), 1, 1, col2);
                return col1; // ここに改変コードを追加
            }
            ENDCG
        }
    }
}

反転

return 1 - col1;

結合

return saturate(col1 + col2);

差分

return saturate(col1 - col2);

交差

return 1 - saturate((1 - col1) + (1 - col2));

排他

float intersect = 1 - saturate((1 - col1) + (1 - col2));
float _union = saturate(col1 + col2);
return saturate(_union - intersect);

バージョン

  • Unity : 2022.3.22f1